上一篇提到,為什麼有些App在國外不能用,這些背後的原因多少都是在遵守網路通信公平原則,如果已經在我們 2eSIM 購買過 eSIM 的消費者應該也有發現網頁下半部有一張圖是關於此原則。
因此,本篇要來簡單解釋一下網路通信公平原則是什麼?會對我造成什麼影響?
什麼是「網路通信公平原則」?
當我們使用手機上網時,常會有一個直覺:只要有訊號,就應該可以自由使用所有網站與 App。但實際上,不同國家、不同電信商、不同網路政策下,能不能使用某些服務,可能會有差異。這背後,其實牽涉到一個概念——網路通信公平原則。
簡單來說,網路通信公平原則(也常被稱為「網路中立」)指的是:
網路服務提供者在傳輸資料時,不應該因為內容、網站或服務類型不同,而進行差別待遇。
意思是:
- 不應該刻意限制某些網站
- 不應該針對特定 App 降速
- 不應該因為服務內容而封鎖連線
在理想情況下,所有資料封包都應該被「公平對待」。
那為什麼實際使用時,會出現差異?
雖然「公平原則」是一種倡議與政策方向,但各國的網路政策並不完全相同。
在某些國家或網路環境下,可能會出現:
- 對特定國際服務進行限制
- 對部分內容進行審查或封鎖
- 依照政策或安全考量調整流量路由
因此,網路是否「完全公平」,會因地區而有所不同。
這和 eSIM 或實體 SIM 有關嗎?
很多人誤以為:
某些 App 不能用,是因為 eSIM 比較「差」。
但實際上,問題通常不在 SIM 的形式,而在於:
- 你實際連上的電信網路
- 該國家的網路政策
- 流量是否經過特殊路由或轉接
只要流量進入某些特定網路環境,就可能受到當地政策影響。
公平原則和使用者有什麼關係?
對一般使用者來說,「網路通信公平原則」並不是抽象的政策概念,而是會直接影響實際使用體驗。
為了確保多數用戶都能穩定上網,許多電信商會制定所謂的「公平使用政策(FUP)」。當系統偵測到在短時間內出現大量流量使用,或長時間占用高頻寬資源時,可能會進行限速或暫時管控。
這並不是針對特定使用者,而是為了避免少數高流量行為影響整體網路品質。
也因此,在國外使用行動數據時,如果進行長時間高畫質影音播放、大量雲端備份或持續高頻寬下載,就有可能觸發流量管理機制。
下方整理的是在多數國家與電信商環境下,較容易被視為高流量使用的情境示意。

到底還能不能放心一直使用網路呢?
看完這張圖一定也有人會緊張,那到底多久叫做長時間呢? 我是都不能安心上網了嗎?
不要緊張~ 😆 本篇只是讓大家有一個概念,大多時候和大多數人其實都能夠正常安心的一直使用網路。
一、先講實話:沒有固定「幾小時就會被限」
FUP(公平使用政策)通常不是用「時間」判斷,而是用:
- 📊 短時間內的「流量用量」
- 📈 是否出現「異常高流量模式」
- ⚠ 是否佔用大量頻寬資源
所以不是:
玩 2 小時就會被限
看 3 小時就會降速
而是看「消耗多少資料量」。
二、那大概多少算高?
這裡給你一個實務參考(可寫進文章):
🎮 線上遊戲
- 一般手遊:約 20–100MB / 小時
- 長時間 4–6 小時其實流量不算爆量
- 真正風險在於「同時背景更新或下載」
👉 純玩手遊通常不是最危險的行為。
🎬 高清影片(1080p)
- 約 2–3GB / 小時
- 連續 3 小時 ≈ 6–9GB
這才是電信商比較容易標記的使用模式。
☁ 雲端上傳
- 一次備份 20GB 照片
- 或開啟 iCloud / Google Photos 自動同步
這種「瞬間大量上傳」才是最常觸發 FUP 的情況。

無法真的精確的提供具體數字去知道多久叫做長時間,如果真的需要上傳大量檔案或是更新等,建議在穩定空間裡的Wi-Fi做這些動作會是比較妥當的,例如飯店內免費的Wi-Fi。
那旅遊 eSIM 為什麼容易觸發 FUP? 因為旅遊型方案通常是:
- 短期
- 多人共用頻寬
- 以「日常旅遊使用」為前提設計
總之公平使用政策的重點不是「不讓你用」,而是「避免少數高流量行為影響整體網路品質」。
大家還是要放心的玩~ 😆





